2021-01-01から1年間の記事一覧
FF1 タイトル画面 結局ピクセルリマスター版のFF1・2・3全部揃えちゃいました。今日はFF1の感想記事を書くことにします。 未だに一番好きなFFはと聞かれたらわたしはFF1と答えます。2番目はFF3かFF5かFF12かで大いに悩むのですが……。そりゃもう今まであらゆ…
FF1、ステータス画面 突然ですがPSP版・3DS版・ピクセルリマスター版のFF1の経験値テーブルをアップします。アップした理由は、現状Web上にPSP版以降のFF1の経験値テーブルのデータを見つけることはほぼ不可能で、GBA版のデータを代用として載せているサイト…
FF3 タイトル画面 最終セーブで12時間44分、Lv53でクリア。 正直、「どれくらいやっつけ仕事なんだろう」「やっぱり最近のスクエニはダメだな!」って罵倒するために買いました。 ところがFC版・DS版のいいとこ取りのゲームバランス、完成度の高いドット絵、…
ヴァンダムさんホント名言しかしゃべらないのかっこよすぎ #ゼノブレイド2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/9auXsOy0Oj — T.W@避難垢 (@SpringBrz2000) 2021年7月19日 ニコ生のコミュニティで『ゼノブレイド2』をプレイ中。大体夜19~20時頃から1日3時間…
直下の戦線 タイトル画面 前回の感想記事はネタバレを含まないゲーム全体の感想を述べるための記事でしたが、フウカたちの冒険の総括もしておきたいと思ったのでエントリーを分けることにしました。 tea-wind.hatenablog.com ですので前回とは異なり今回はネ…
直下の戦線 タイトル画面 全く予想外の長期連載となりました『Javardry 直下の戦線』の連載も前回のその20を持ちまして完結を迎えました。 ゲームの方もかなり幸運に恵まれ、実質的な敗北こそありましたがノーリセット・全滅回数0回で攻略できました。 tea-w…
直下の戦線 タイトル画面 **ネタバレ注意** 前回の続き、例のボスとの決戦です。今回も長め。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレイしながら記録していたメモをほぼそのまま…
直下の戦線 タイトル画面 **ネタバレ注意** 前回の続きです。今回はイベント中心なので長め。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレイしながら記録していたメモをほぼそのまま…
直下の戦線 タイトル画面 **ネタバレ注意** 良い感じに育ってきたのでそろそろ次の階層に進みます。なお、『直下の戦線』のver1.024が公開されていますが、今回の更新分には反映されていません。 「#Javardry #直下の戦線」Ver.1.024、ふりーむ! にて審…
直下の戦線 タイトル画面 **クリア後のネタバレ注意** 今回はクリア後のレベル上げとアイテム収集報告だけです。ストーリーの進捗はゼロですのでご了承ください。 なお、途中で『直下の戦線』のバージョンが1.023にアップデートされています。スクリーン…
直下の戦線 タイトル画面 **ネタバレ注意** クリア後要素を始めます。ネタバレ気にする方はご注意を。 *21.07.12追記*作者様からご指摘頂いた誤情報を修正しました。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろい…
直下の戦線 タイトル画面 ** ネタバレ注意 ** 地下10階攻略の続き。今回は前後編の【後編】になります。必ず【前編】の記事よりご覧ください。イベントシーンのみです。 tea-wind.hatenablog.com *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」…
直下の戦線 タイトル画面 地下10階攻略の続き。今回は【前編】【後編】になります。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレイしながら記録していたメモをほぼそのまま載せてます。・…
直下の戦線 タイトル画面 いよいよ地下10階に突入。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレイしながら記録していたメモをほぼそのまま載せてます。・ネタバレに対する配慮はありませ…
直下の戦線 タイトル画面 地下9階探索編の続き。前回イレギュラーな形でボスを倒してしまいましたが、ちゃんとマップ攻略もしていきますよ。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレ…
直下の戦線 タイトル画面 地下9階へ。前回脱出呪文を覚えたので非常に探索しやすくなった。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレイしながら記録していたメモをほぼそのまま載せて…
直下の戦線 タイトル画面 地下8階へ突入。実は前回地下8階もある程度やっていたのですが、記事として切りが悪かったので今回に回しました。その関係でかなり長めの記事になっています。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイ…
直下の戦線 タイトル画面 地下7階攻略の続き。「黒山羊教団の神殿」に乗り込む。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレイしながら記録していたメモをほぼそのまま載せてます。・ネ…
直下の戦線 タイトル画面 今回は地下7階攻略から。そろそろ良い装備が出るんじゃないかと期待が掛かるところ。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレイしながら記録していたメモを…
直下の戦線 タイトル画面 地下6階探索の続き。今回も短め。天気のせいで体調がね……。なんと言ってもフットワークが軽すぎる某神が最大の脅威。事故エンカと割り切るしかない。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはい…
直下の戦線 ver1.022にアップデートしました 地下5階攻略編その3。今回より『直下の戦線』がver1.022にバージョンアップされました。それに伴い、フェンサーの攻撃回数、ナイトやパラディンの命中補正に強化が入ったそうです。魔法職がやや強すぎたため、近…
直下の戦線 タイトル画面 地下5階攻略編の続き。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレイしながら記録していたメモをほぼそのまま載せてます。・ネタバレに対する配慮はありません。…
直下の戦線 タイトル画面 前回地下4階を攻略しました。いよいよレイアード率いる軍勢との戦いの最前線、地下5階に進みます。 なお、前回の記事の最後に地下4階の手動マッピングの画像を貼り忘れていたので貼っておきました。興味がある方はどうぞ。 tea-wind…
直下の戦線 タイトル画面 前回地下3階を攻略しました。今回はアンデッド大量発生中の墓所であるらしい、地下4階に進んでみることにします。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレイ…
直下の戦線 タイトル画面 前回の続き。地下3階と4階という2つの選択肢が示されましたが、今回は地下3階に進んでみることにします。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・プレイしながら…
直下の戦線 タイトル画面 実は前回のセーブデータが吹っ飛んでしまったのでデータ作り直しました。ついでにフォントも変えました。デフォルトフォントはちょっと主張が強すぎた……。若干特性値の割り振り変えましたが大筋は変わってないので省略します。 *お…
具体的な凍結理由は明かされないままですが、一応凍結は解除されました。 メールには「ハッシュタグの乱用」的なこと書いてあったので、恐らくニンテンドーダイレクトの時の熱狂があかんかったのかなぁとは思いますが具体的な理由がわからないと気を付けよう…
Javardry 直下の戦線 タイトル画面 『Javardry 直下の戦線』やっていきます。 作者の「ポリフェノール」様のTwitterはこちら twitter.com ゲームのダウンロード先はこちら www.freem.ne.jp *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング」を使用。・…
NIZ タイトル画面 例によって**ネタバレ注意** いよいよ究極の強さを求めて更なる旅が始まります。 *おしらせ*・マッピングツールは「方眼紙マッピング 」を使用。・アイコンはいろいろカスタムしています。・呪文名はいわゆる「トゥルーワード」に変…
NIZ タイトル画面 前回に引き続き予め申し上げておきますが、かなり終盤なので**ネタバレ注意** 謎解き情報とかプレイ時の自分のメモに全部書いてあるのでそのまま載ってます。特に今回はネタバレ濃度が高いのでご了承ください。 *おしらせ*・マッピン…