Tea-Wi's Peaceful World

プレイしたゲームとかの記録をつれづれと( ❛‿❛ )

太鼓とポップンと音ゲーとわたし

ポップンクラスという総合指標がやっと中級者の入り口の「アイドル」になりました

Twitterを見ておられる方なら「コイツいつもポップンの話してるな」と思われているかもしれません。

twitter.com

ブログ上だと全くと言っていいほど触れていませんが、実はわたしは2007年にネットを始めた当時は音ゲーマーとして始めました。
もう15年も前です。人生の半分以上はネットに触れているわけですね。

で、何故かブログ等でまとめて触れる機会もなく、モンハンやらSTGやらの別ジャンルにハマってた時期もありながらも、なんだかんだで音ゲーというジャンルには常に触れ続けています。

なんでブログ等で触れなかったかというと、単純にゲーセンで遊んで帰ってからブログにまとめ直すのが面倒だっただけです
特にBEMANI系機種は「e-amusementアプリ」という公式SNSがあるのでそっちを利用した方が遥かに便利という事情もあります。

まあただ心境的にちょっと触れてみたくなったなぁということで、個人的な音ゲー遍歴についてちょっと語りたいと思います。

記憶に頼っている部分が多々あるため、誤りが普通に含まれている可能性がありますがご了承を。
またYoutubeから多数動画を引用していますがいずれも自分のものではありません。クレーム等がありましたら削除しますのでご了承を。

……長いよ?

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モンスターハンターライズ:サンブレイク 片手剣の入れ替え技(SB版)

入れ替え技の枠は5つに増えました

ライズのときにもやった入れ替え技の考察です。

tea-wind.hatenablog.com

サンブレイクにて入れ替え技が3種追加され、技の枠自体も2つ増えて合計5つになりました。
またver10アップデートでの片手剣そのものの調整に伴い、既存の技も性能が変わっておりライズ時点とは扱い方が変わった技もいくつかあります。

本記事ではそれを踏まえて、サンブレイク版での入れ替え技について考察していきたいと思います。

今回も各データは「kuroyonhon.com」様より引用させて頂いております。

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モンスターハンターライズ:サンブレイク 傀異クエストと割合ダメージ

亜種と見紛うような赤さの傀異化フルフル。

どうも放送中に「傀異クエでソロで10分安定は速い」と言われることが多かったです。

自分としては特別な立ち回りをしているつもりもなく上手いプレイをしているわけでもなく、回避距離や気絶耐性、相手によっては更に追加で生存スキルを盛っていたりするので火力全振りという装備構成もしていません。
もちろんヒトダマドリもガッツリ集めていますし、立ち回りもどちらかというと生存性重視です。

じゃあなんでそんなに安定しているのかというと、結論から言うと「割合ダメージの使い方」だと思います。
単純に個人の好みとして操竜環境生物といった割合ダメージの手段を多用しており、それが結果的にタイムの短縮と安定化に繋がったということだと思います。たぶん。

通常クエならば操竜などのタメージはあくまで補助的で、タイムを追求するなら直接殴った方が速い場合が多いです(傀異化クエでもガチTAなら殴る場合が多いらしいです)。

しかし、そもそもこの手のギミックダメージは「モンスターの最大体力に対する割合ダメージ」で、「ハンターにとってローリスク、斬れ味も消耗しない」「多くの場合モンスターがダウンするので追撃可能」と良いことずくめです。

しかも傀異化モンスターはいずれも体力が非常に高いです。一番体力が高いリオレイアは約8万の体力がありますから、当然割合ダメージは相対的に非常に大きいものとなります

結果的に武器で削る体力は大幅に少なくなり、ガチTAには程遠いけどそれなりのタイムが安定して出る生存性も十分確保できるといろいろな相乗効果を生むようになったと言えます。

ということで続きからはよく使う割合ダメージの手段を並べていきたいと思います。

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モンスターハンターライズ:サンブレイク MR全クエストクリア

赤いチェックマークが嬉しい

本作も現時点で実装されているクエストは全てクリア出来ました。

ゼノブレイド3』の発売が迫っている上に本作はクエスト数がめちゃくちゃ多いので間に合わないかもなぁと思っていましたが……なんとかなるものだなぁ。

今回は総合感想記事はまだ書きません。
というのも本作は年明けに至るまで長期にわたるアップデート配信が予定されているため、今後のアプデ次第で評価が更に変わる可能性があるからです。

特に前回のマスターランク作品である『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が本編は良い出来だったのにアプデ追加を超難易度にしすぎたり即死技連発してきたりでかなりユーザーを振り落とし過ぎな内容だったので(わたしは頑張って「伝説の黒龍」までやりましたが……)、本作もそうならないかはまだ予断を許さないかなぁとは思っています。

続きから集会所・盟勇クエそれぞれの最終クエストの感想をちょっとばかり。

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モンスターハンターライズ:サンブレイク 片手剣と属性(SB版・検証つき)

片手剣ですら属性値100を拝めるようになった時代

さて、片手剣と属性を考える記事の時間です。

前作『ライズ』の時にも同じ考察をしましたが、結論から言うと「現在の片手剣は物理が十分に強く、属性に頼る必要がないから」ということでした。

tea-wind.hatenablog.com

ところが本作では「属性武器が強くなった」という意見を多数耳にします。
実際プレイしていても無属性武器より属性武器の方が強いことが多いです。

結論から言うと、MRの片手剣は属性値がめちゃくちゃ上がり、更に攻撃力や斬れ味でもそれほど見劣りしなくなったためです。
上位の属性武器は攻撃力や斬れ味が無属性武器と比べて見劣りしすぎる場合が多かったのですが、MRではその辺りの格差がかなり軽減されたんですね。

続きから、前回の記事で紹介した属性片手剣たちを題材に検証データを並べてみたいと思います。

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モンスターハンターライズ:サンブレイク 各属性片手剣の雑感

ベリオXシリーズの復活がなにより嬉しい

モンスターハンターライズ:サンブレイク』の発売からもうすぐ1ヶ月。

もっといろいろブログ更新しようとは思っていたのですが、プレイの方に夢中で忘れていました。
全体的には非常に良い出来で、『ライズ』にあったボリューム不足感・エンドコンテンツ不足は特に感じず実に満喫出来ています。

で、現状の進捗はこんな感じ。

ということで現行バージョンの片手剣コンプリートまで完了しています。
エストコンプリートにはまだまだ掛かりそうですが、まず第一目標を達成できたので嬉しい限りです。

今回は属性武器がかなり強くなっており、上位のように無属性武器一択というバランスではないので武器を揃えるのが本当に楽しかったです。

武器コンプには欠かせない傀異クエストの攻略など他にも書きたいことはありますが、まずは現時点での各属性の片手剣の使用感を各属性1~2本に絞って書いていきたいと思います。

なお、あくまでわたしが使用した環境です
お守りの所持状況やスキルの組み方などでいくらでも使用感は変わりますので、あくまで参考までに。

ということで続きからどうぞ。

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2022年7月8日 湘南ひらつか七夕まつり――星に平和の願いを

www.tanabata-hiratsuka.com

 

日本中が揺れています。
まさか現代の日本であのような凶行が起こるなど、誰も想像していなかったはずです。

そのとき、わたしは3年ぶりの七夕まつりを見物するため、自転車を臨時置き場に止めて会場となっている駅前通りに歩き始めたところでした。
離れて暮らしている妹から緊急のメッセージが届き――とんでもない事態となっていることを知りました。

平塚の街中には多くの七夕飾りが下がっています。観て楽しめる楽しい飾り。

その中には「世界平和」を掲げる飾りも多くありました。
プロ野球の佐々木朗希選手や大谷翔平選手を称える飾りもありました。
地元サッカークラブ・湘南ベルマーレの飾りもありました。

七夕まつりは平塚の戦後復興祭りから始まりました。
平塚にとっては希望であり、願いのこもった祭りです。

コロナ禍のなか、2年にわたり中止を余儀なくされました。今年も屋台などは一切出ていない縮小開催です。
それでも、平塚の平和への希望と願いを星に届けるという心意気は、決して変わることのないものでした。

会場に飾られていた短冊には、人々の思いが込められています。
愛を語り合う恋人の言葉、家族の安寧を願う言葉、自分の将来を願う言葉。
そして、平和を願う言葉。

わたしも、ささやかな、そして切実な願いを短冊に込めました。
世界が憎しみに囚われないように。哀しみが世界から消えますように。
理不尽な暴力によって命を脅かされる人がいなくなりますように。

その願いが、織姫と彦星に、そして2人を分かつ天の川の星々に届くように――

そう願ってやみません。